Wróć do wydania       

Październik 2025

The Farm 51 zaaktualizowało strategię. Gry i technologie dronowe jako dwa filary rozwoju

Emil Chrzanowski

Sprawdź inne informacje o

#thefarm51

Notowane na rynku NewConnect studio gamingowe The Farm 51, znane z takich produkcji jak Get Even czy seria Chernobylite, ogłosiło aktualizację strategii rozwoju. Spółka rozszerza działalność o drugi strategiczny filar, jakim są technologie dronowe, które obok tworzenia gier, mają stać się istotnym kierunkiem biznesowym.

Decyzja ta nie jest przypadkowa. The Farm 51 posiada bogate doświadczenie w wykorzystaniu dronów, zarówno w procesach produkcji gier wideo, jak i w projektach badawczo-rozwojowych. Zespół od lat stosuje fotogrametrię i skanowanie terenu, a technologie VR i AR były już wspierane przez autorskie rozwiązania dronowe. Dzięki temu spółka dysponuje kompetencjami, które pozwalają nie tylko rozwijać nowe produkty, ale również komercjalizować je w sektorach wykraczających poza branżę gier. Aktualizacja strategii jest więc naturalnym rozwinięciem dotychczasowych działań i otwiera drogę do dywersyfikacji przychodów.

Nowa strategia wspierana jest stabilnym zapleczem finansowym. W sierpniu zakończył się proces emisji akcji serii K, w ramach którego fundusz Smart Money FIZ objął 500 tysięcy akcji po cenie 4,50 zł za sztukę. Pozyskane środki zostaną przeznaczone na dwa główne cele – dokończenie prac nad grą Chernobylite 2: Exclusion Zone oraz przyspieszenie rozwoju segmentu dronowego. Wsparcie inwestora oznacza dla spółki nie tylko dopływ kapitału, ale także know-how w obszarze rozwoju i komercjalizacji projektów.

Jednym z kluczowych przedsięwzięć w obszarze nowych technologii jest projekt WRE-BSL, obejmujący opracowanie zaawansowanej technologii symulacji dronów bojowych. Rozwiązania te znajdą zastosowanie w grach, ale również w szkoleniach operatorów oraz w sektorze przemysłowym i militarnym. Projekt otrzymał już dotacje w wysokości ponad 2,1 mln zł, a całkowity koszt prac badawczo-rozwojowych przekracza 4,3 mln zł, co podkreśla jego skalę i znaczenie w planach rozwojowych spółki.

Największym projektem gamingowym w historii studia pozostaje Chernobylite 2: Exclusion Zone, którego premiera pełnej wersji zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Produkcja oferuje znacznie większy świat, liczne nowe postaci i gadżety oraz tryb kooperacji. Od czasu wejścia do wczesnego dostępu na Steam gra zyskała wyraźnie lepszy odbiór – oceny wzrosły z około 40% do ponad 80% pozytywnych opinii. Drugim strategicznym projektem studia jest Wardevil – gra typu military survival, której pełna produkcja rozpocznie się w przyszłym roku, a której unikalną cechą będzie szerokie wykorzystanie technologii symulacji dronów.

Elementem zmian jest również nowy model zarządzania, wprowadzony w celu zwiększenia elastyczności i usprawnienia procesów decyzyjnych. Struktura oparta na wyraźnym podziale kompetencji zakłada, że Wojciech Pazdur jako CEO odpowiada za rozwój biznesu i reprezentację spółki, Artur Fojcik jako COO za produkcję i zarządzanie zespołami, a Robert Siejka jako CFO za finanse oraz współpracę z rynkiem kapitałowym i ośrodkami badawczo-rozwojowymi.

Zainteresowany spółką?

Za wizerunek medialny spółki odpowiada InnerValue.
Skontaktuj się z opiekunem w relacjach inwestorksich.

Emil Chrzanowski

Przewijanie do góry