Wróć do wydania       

Listopad 2025

Play2Chill podsumowuje III kw. 2025 r. – sumienne dopracowywanie zapowiedzianych projektów i potencjał drzemiący w Permafrost

Andrzej Starosta

Sprawdź inne informacje o

#play2chill

III kwartał br. był pracowity dla zespołu Play2Chill. Spółka w ciągu trzeciego kwartału skupiła się na intensywnych działaniach produkcyjnych i premierowych. W ostatnich dniach września miała premierę gra Aztecs The Last Sun, a zespół P2C spędził miesiące wakacyjne na dopracowywaniu wczesnego dostępu do gry. Zespół SpaceRocket Games z kolei intensywnie pracuje nad Permafrost, aby jak najszybciej rozpocząć playtesty, na które zgłosiło się już ponad 150 tys. graczy. W analizowanym okresie Spółka wygenerowała blisko 619 000,- zł przychodów ze sprzedaży w ujęciu kwartalnym i 1 674 mln zł w ujęciu styczeń – wrzesień. III kw. 2025 r.

Tomasz Róziecki, Prezes Zarządu P2C, podkreśla spory potencjał Permafrost (survival, w którym gracz przenosi się do świata skąpanego w wiecznej zimie, będącej efektem katastrofalnego zjawiska zwanego „shattering”), który jest realizowany przez SpaceRocket Games, podkreślając, iż lista życzeń na platformie Steam stale rośnie i liczy już ponad 350 tys. graczy, a chęć udziału w otwartych playtestach zgłosiło ponad 150 tys. osób z całego świata. Wczesny dostęp do gry ma zostać ogłoszony w pierwszej połowie przyszłego roku, dlatego zespół SpaceRocket Games intensywnie pracuje nad dopracowaniem projektu.

Link do gry na Steam: https://store.steampowered.com/app/2254990/Permafrost/

Premiera wczesnego dostępu Aztecs The Last Sun, w ocenie Rózieckiego, nie była satysfakcjonująca, ale podkreśla on, że jest to tylko sygnał do dalszej intensywnej pracy nad poprawą błędów w wersji finalnej.

Róziecki podkreśla również, że współpraca z Garage Monkey układa się bardzo dobrze, prace nad Car Rental Simulator postępują zgodnie z planem, a kolejne etapy produkcji spotykają się z pozytywną oceną wydawcy. Zaznaczył także, że pozytywna ocena współpracy zaowocowała rozszerzeniem jej o dodatkowy projekt – Car Crime Simulator, a realizację tych projektów będzie można zobaczyć w wynikach finansowych za kilka miesięcy.

W ocenie zarządu obecne wyniki są zadowalające – w tym okresie spółka wygenerował blisko 619 tys. zł przychodów ze sprzedaży. Wynik ten jest niższy od rezultatów osiągniętych w analogicznym okresie roku 2024, co wynika z inwestycji poniesionych na realizację poszczególnych projektów. Wyjaśnił również, że stale rozbudowują zespoły, co wiąże się z dodatkowymi kosztami rekrutacji i zatrudnienia, a jednocześnie są w trakcie developmentu kilku projektów, dlatego wyniki są słabsze niż rok temu. 

Zainteresowany spółką?

Za wizerunek medialny spółki odpowiada InnerValue.
Skontaktuj się z opiekunem w relacjach inwestorksich.

Andrzej Starosta

Przewijanie do góry